Glosario de términos

Si vienes de qué es apostar y quieres el detalle de un término concreto, está aquí.

Mercados (el tipo de apuesta)

Ganador del partido (1X2 / h2h): apostar a quién gana el partido, o al empate en deportes donde existe. Es el mercado más simple y el más habitual.

Hándicap: se le da a un equipo una ventaja o desventaja artificial en el marcador antes de calcular quién “gana” la apuesta. Por ejemplo, “Real Madrid (-1.5)” gana la apuesta solo si el Madrid gana por 2 goles o más. Sirve para equilibrar apuestas entre un favorito claro y su rival.

Total / Over-Under: apostar a si el resultado combinado del partido (goles, puntos) quedará por encima (Over) o por debajo (Under) de una cifra fijada de antemano, por ejemplo “Over 2.5 goles”.

Sobre el stake y las bandas de cuota

Stake: el tamaño de la apuesta, aquí expresado en una escala de 1 a 10 sobre un banco de referencia de 100 unidades — no es un importe en euros, sino cuánta confianza pone el tipster en ese pick relativo a los demás.

Banda de cuota: cada tipster declara su estilo y la plataforma lo verifica contra lo que realmente publica.

  • Favoritos: cuotas por debajo de 2.20.
  • Value: cuotas entre 2.20 y 3.00.
  • Underdog: cuotas de 3.00 en adelante.

Rendimiento de un tipster

Yield: el beneficio obtenido por cada unidad apostada, en porcentaje. Un yield del 8% significa que, de media, cada unidad apostada ha devuelto un 8% de beneficio. Es la métrica estándar para comparar tipsters con distinto volumen de apuestas.

% de acierto: qué proporción de picks se ganan. Ojo: un % de acierto alto no implica rentabilidad — apostar siempre a favoritos muy seguros da mucho acierto pero poco yield.

CLV (Closing Line Value): compara la cuota que tomó el tipster con la cuota de cierre del mercado justo antes de que empiece el evento. Un CLV positivo sostenido es la señal más fiable de que un tipster tiene ventaja real, porque el mercado no puede “hacer trampa” con el resultado — a diferencia del % de acierto, no depende de la suerte de un partido concreto.

Drawdown: la peor racha de pérdidas consecutivas medida sobre el banco. Sirve para detectar el perfil “petardazo” — mil picks pequeños, veinte aciertos y un pelotazo puntual — que un buen % de acierto o yield acumulado puede esconder.

Cómo se calcula el rating

El rating (0-100) de cada tipster combina cuatro componentes: yield ponderado, consistencia (meses en positivo y drawdown), CLV y disciplina de publicación. No publicamos el peso exacto de cada uno para que no se pueda optimizar la fórmula en vez del pick en sí. El detalle está en cómo funcionan el rating y las divisiones.

La competición dentro de la plataforma

Circuito: un grupo de competiciones afines (p. ej. “Fútbol Europa Élite” agrupa La Liga, Champions y Europa League). Un tipster se especializa en un circuito y su ranking, división y rating son siempre dentro de ese circuito — nunca se mezclan circuitos distintos.

Nivel de liquidez: cada competición dentro de un circuito lleva una etiqueta A/B/C según de eficiente y fiable es su mercado de cuotas (A = Champions, 5 grandes ligas, NBA...; C = ligas exóticas o amistosos, cuotas más blandas y manipulables). Pesa en el cálculo del rating: un pick en nivel C cuenta menos que uno en nivel A.

División: Tercera, Segunda o Primera dentro de cada circuito. Todos empiezan en Tercera; cada mes se evalúan ascensos y descensos según el rating del período.

Sobre las cuotas y de dónde salen

Casa de apuestas: la cuota de cada pick se toma en tiempo real de una casa de apuestas concreta (se indica siempre cuál). No todas las casas tienen la misma fiabilidad: las de mayor liquidez (mercados profesionales, exchanges) se consideran más representativas que casas pequeñas con cuotas más blandas — eso también se refleja, en menor medida, en el rating.

Cuotas: qué esconden

Cuota decimal: el formato que usa toda la plataforma. Indica cuánto recibes por cada unidad apostada si aciertas, stake incluido — una cuota de 2.50 devuelve 2.50 unidades por cada unidad apostada (1.50 de beneficio neto). No se admite formato fraccionario ni americano.

Overround (margen de la casa): la suma de las probabilidades implícitas de todas las opciones de un mercado siempre supera el 100% — esa diferencia es lo que se queda la casa de apuestas. Cuanto menor el overround, más “cuota justa” ofrece esa casa; por eso la liquidez de la casa pesa en el rating.

Valor esperado (EV): la ganancia media a largo plazo de un pick si se repitiera infinitas veces, comparando la cuota tomada con la probabilidad real del resultado. Un pick con EV positivo no siempre gana, pero gana más veces de las que “debería” según su cuota.

Movimiento de línea: cómo cambia la cuota de un mercado desde que se abre hasta el pitido inicial, normalmente porque entra dinero de apostadores informados. Es la base del CLV.

Publicar un pick: las reglas del juego

Sellado de cuota: al publicar, la plataforma consulta la cuota real de mercado y la fija para siempre en ese pick — ni el tipster ni nadie puede cambiarla después, ni siquiera si el mercado se mueve.

Antelación mínima: no se puede publicar un pick si al evento le quedan menos de 30 minutos — evita publicar con el resultado ya casi decidido.

Tope de picks: son dos y se aplican a la vez. Uno global de 60 picks cada 48 horas sumando todos tus circuitos, y otro propio de cada circuito. La ventana de 48 h es deslizante —cuenta hacia atrás desde que publicas, no desde una hora fija— para que no se pueda esquivar publicando a caballo entre dos días. Es holgado a propósito: una jornada europea completa con NBA y ATP encima cabe entera.

Nivel de liquidez: cada competición se clasifica en A, B o C según lo fiables que sean sus cuotas (cuánto dinero mueve su mercado). No limita lo que puedes publicar — no hay cupo de nivel C— pero sí cuánto cuenta: un pick de nivel C pesa 0,4 en el rating frente al 1,0 de uno de nivel A. Así, especializarse en mercados pequeños no está prohibido, simplemente no sirve para inflar el rating.

Divisiones: cómo se asciende y desciende

Evaluación mensual: cada división se evalúa por separado — el 20% con mejor rating del período asciende, el 20% con peor rating desciende (si hay división a la que subir o bajar).

Mínimo de picks mensuales: hay que publicar un número mínimo de picks en el mes para entrar en la evaluación de ese mes; quien no llega, simplemente no se mueve.

Inactividad prolongada: quien no publica ningún pick en todo el mes desciende de división directamente, haya o no evaluación por rating.

Circuito principal: un tipster puede acabar publicando en varias ligas a la vez; la que tenga más volumen de picks es la que se muestra como su identidad “de cabecera”, aunque conserva historial y división propios en cada una.

Concurso y reconocimientos

Tipster del Mes: el tipster con mejor rating global normalizado (comparable entre circuitos) de entre quienes cumplen el mínimo de picks ese mes y cierran el mes ganando dinero. Los tres primeros se llevan la insignia del mes en su perfil; participación siempre gratuita (bases).

Badge Fundador: distintivo para los primeros tipsters aprobados a mano por el equipo — mejor comisión el primer año y posición destacada, mientras dure la fase de captación inicial.

Si algo va mal: strikes y sanciones

Strike: aviso que puede dar el equipo cuando detecta algo irregular (picks manipulados, incumplimiento de normas). Varios strikes pueden llevar a suspensión.

Suspensión: el perfil deja de estar activo temporalmente — no puede publicar, pero conserva su historial.

Expulsión: la sanción más grave. El tipster pierde su posición y vuelve a Tercera en todos sus circuitos si alguna vez se reactivara.